Blender使用实录
Blender使用实录
简介
Blender是一款轻量级的三维建模软件。比起我以前用过的C4D来说,Blender真的很小(只有不到200M),所以强烈推荐作为入门三维建模软件。
下载
直接steam搜索blender下载即可,不仅免费还自动更新。
界面初始
查看三维模型常用快捷键
- 鼠标中键——–旋转
- 鼠标中键+shift——–平移
- 鼠标中键+alt——–每隔45度自动吸附的旋转
- 数字键12346789——–切换不同视图
- 数字键5——–切换透视或平视视图(当你需要查看三视图时这个很重要)
- ctrl+p ——–用来添加父级
- ctrl+j———搞成一个整体
旋转(R)平移(G)缩放(S)
旋转(R)平移(G)缩放(S)模式下按shift+x/y/z锁住某一轴
(alt+R/G/S)旋转/平移/缩放清零。
ctrl + space全屏状态
单独显示选中物体——– “/“
shift+d——-复制物体
alt+d——–同样是复制物体,且在编译模式下复制出的物体操作与原来同步
ctrl+g——–选择点后按下将点加入顶点组
编辑模式下
- 选物体按tab进入物体的编辑模式
- 在编辑模式下选中面按e伸缩面
- ctrl + 1/2/3切换选择点/线/面
- i——–插入
- ctrl+r——-环切
- p——–奖物体分开
摄像机模式下
按0进入摄像机模式
按home把取景框调到最大
可以开视角锁定
3D游标
3D游标是个非常方便的设计。
shift+右键———放置3d游标,会将3D游标放到当前鼠标位置的物体表面
当你想在某个地方创建一个图形时会默认创建在3D游标处
视角锁定3D游标会很方便
地形设计
- 建立很宽的地面
- 将其细分为很多小块
- 用衰减编辑去调整
插件
bool tool
bool运算插件:先选中切割物体再选中被切割物体,按ctrl+小键盘上的减号-
MACHINtool3
一个比较方便的快捷键插件,有以下快捷键
- TAB—–可选择编辑模式以及点线面
- .——–可以选择以什么地方进行缩放旋转等操作
- F——-从unity3D拿过来的快捷键,聚焦到物体,非常方便
- ZQ——–原来是PGUP,PGDN,用来显示一些东西
- shift+alt+xyz——–先选择一个物体a,再选择物体b,创建a关于b的对称。或者直接创建物体关于自身的对称
- shift+s———将3d游标放到一个地方
- 4——–通过点生成面
- alt+a——–对齐
- shift+alt+左键——–选择闭环
总结
大概就是记住一些关键的操作
- Post title:Blender使用实录
- Post author:newsun-boki
- Create time:2022-01-05 20:10:02
- Post link:https://github.com/newsun-boki2022/01/05/Blender-use/
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